Frontlines

Frontlines é o MOD que usamos em nosso server, 100% criado, desenvolvido e testado no brasil por nossos membros vem ganhando bastante espaço nos servidores pelo mundo, fazendo um grande sucesso principalmente na França e Alemanha onde se encontram o maior número de servidores online. Temos orgulho de sermos os pioneiros do Brasil nesta área e por isso montamos o primeiro servidor de Frontlines do país.



O Frontlines possui muitas novidades como vários novos gametypes, vários tipos de modos de armas, anti-camping e muitas outras opções de configuração do server, o que faz o server ser inteligente e se adaptar ao momento, como por exemplo definir quais mapas rodar, que tipos de jogos rodar, com que tipos de armas liberadas, etc... tudo automático e aleatoriamente, ou seja, nunca vamos saber o que vamos jogar em seguida, tornando o server livre de ser chato e repetitivo.

Seguem agora as principais novidades...

Ranks completos com todas as armas e Classes

Cada jogador tem seu próprio rank no Frontlines que é válido para qualquer servidor de Frontlines no mundo. Você vai sendo promovido de acordo com seu progresso, destravando armas, equipamentos e perks, igual ao jogo normal. Você começará como Private 1 e poderá chegar a Commander 55, criar suas classes, e tudo mais que no jogo normal você tem.

Não se assuste se todas suas classes "sumirem", você apenas tem diferentes dentro do Frontlines, basta você se conectar em um server normal que elas aparecerão novamente.

Anti-Camping Inteligente

No Frontlines há um sistema que garante que o jogo flua de acordo com os objetivos, que forçará cada jogador a tentar cumprir seu objetivo, e caso ele insista em ficar parado por muito tempo no mesmo lugar, este será punido com a morte por traição. Chamamos de inteligente por que ele se adapta a situação, por exemplo num Search & Destroy, você na defesa não sofre nenhum tipo de pressão para se mover, enquanto o Ataque é o tempo todo pressionado a cumprir seu objetivo, que no caso é explodir a bomba. Mas à partir do momento que o Ataque planta a bomba, isso se inverte, o Ataque poderá se posicionar na defesa enquanto a Defesa vai ser pressionada a desarmar a bomba. Existe uma AI específica para cada tipo de jogo que cuida de cada situação do jogo, garantindo um jogo bastante divertido e justo para todos. Mas certamente os campers vão odiar.

Spawn Protection

Temos proteção nos primeiros segundos de vida contra granadas, lança-granadas, RPGs e Airstrikes... ou seja, não existe mais aquela coisa chata de nascer e vir 50 granadas na sua cabeça ou um avião despejando bombas sem te dar a menor chance de proteção. Nosso server está configurado para proteger todos durante 10 segundos após o spawn. Mas atenção, todos continuam morrendo contra todo o resto... isso é para evitar que se aproveitem desta proteção para se conquistar objetivos, etc...

Novos Tipos de Jogos

Assassin

Este é um jogo individual mas que é jogado por times. Um dos jogadores é selecionado para ser o Assassino, outro é selecionado para ser o VIP (o alvo) enquanto os outros são designados a proteger o VIP a qualquer custo e caçar o Assassino. O VIP deve ir para a zona de escape e chamar o helicóptero para resgatá-lo e permanecer vivo a todo custo até o final do round. O objetivo do Assassino é claro eliminar o VIP, o que lhe dará a maior pontuação do jogo.

Cada feito tem sua pontuação, tanto a favor como contra... se você é o VIP e consegue matar o Assassino isso te dá muitos pontos, mas se morrer você irá perder. Punições severas também serão dadas aos soldados que por acidente matar seus amigos, e perderão muitos mais pontos se matarem seu VIP.

Vence o jogador que chegar ao final dos rounds com mais pontos.

Dica: Quem matar o Assassino, será o Assassino no próximo round! E sendo o assassino é a melhor maneira de se fazer pontos no jogo.

Spy

Spy é uma variação do Assassin, só que ao invés do assassino ser um soldado comum ele será um espião, onde terá UAV durante todo o tempo com a localização de seus inimigos e apenas terá armas leves com silenciador, o que obrigará ele agir muito mais com inteligência do que com força bruta para eliminar o seu alvo.

No demais as regras são as mesmas que no Assassin.

Assault

Neste jogo de respawn o ataque deve atacar e destruir os 2 alvos o mais rápido possível. Após ambos os alvos serem destruídos a o General inimigo ficará exposto e terá que caçá-lo e eliminá-lo, enquanto a defesa tentará proteger todos os alvos e o General a todo custo, e se não for possível protegê-los, adiar ao máximo que o inimigo conclua seus objetivos.

Após o ataque concluir o objetivo, ele o fará em um determinado tempo. Este tempo será o timelimit do próximo round onde as equipes trocarão de lado. Se acabar o timelimit a primeira equipe vencerá a partida, ou se a segunda equipe conseguir completar todos os objetivos neste tempo, esta será a vencedora.

Se por acaso nenhuma das equipes consiga completar todos os objetivos, a equipe que completou mais objetivos será a vencedora.

Battlefront

Neste jogo é como um Team Deathmatch com apenas uma vida, o objetivo é eliminar o outro time, mas são definidos sempre um time de Ataque e um de Defesa. O de Ataque tem que caçar e eliminar toda a Defesa daquele território antes que o tempo se acabe, enquanto a defesa deve resistir a qualquer custo. Isso é claro se inverte durante a partida, como também o local de spawn dos times variam.

Chopper

Neste jogo um time tem que derrubar o helicóptero inimigo quando ele chegar, enquanto o outro tem que defendê-lo a todo custo, de preferência eliminar o outro time ou a maior parte dele antes que o helicóptero chegue. Quando o helicóptero vai chegar é aleatório, por isso ambos os times não sabem quando ele irá chegar, a única coisa garantida que ele chegará entre 1 minuto de partida até 1 minuto e meio para o fim. Sugerimos que alguns jogadores do ataque escolham armamento pesado para derrubar o helicóptero.

Por questões óbvias estão desativados os modos de armas, anti-camping e duelo neste modo de jogo.

Commander

O time da Defesa possui um jogador especial o qual é o Comandante do time, ele tem uma skin única e diferente dos demais, que serão seus Soldados. Seus Soldados devem protegê-lo a todo custo, pois ele é o objetivo do time de Ataque, que tem como seu objetivo eliminar o Comandante. O Comandante não tem Perks, e carrega nada mais que uma MP5 e um Pistola, por isso deve se manter atrás e protegido para que o time vença o round, mas ele tem algumas regalias, como conseguir UAV no primeiro frag, Airstrike no segundo, e Helicóptero no terceiro.

Quando você é o Comandante, aparece na sua tela uma mensagem te informando disso, como também fica um escudo na sua tela à direita.

VIP

Este tipo de jogo é uma variação do Commander, só que ao invés de um Comandante ser o alvo, este alvo é um VIP que só tem uma simples pistola, e não tem as regalias que o Comandante tem... seus Soldados tem que protegê-lo mais ainda, pois ele é bem mais indefeso.

Quando você é o VIP, aparece na sua tela uma mensagem te informando disso, como também fica um alvo na sua tela à direita.

Docs

Neste jogo um espião roubou documentos muito importantes mas foi morto antes que ele conseguisse informá-los ao comando central o conteúdo. Seu time tem um localizador da maleta, e tem que se infiltrar no território inimigo, recuperar a maleta, retornar ao nosso computador para fazer o upload desses documentos antes que seja tarde demais.

O outro time sabe apenas onde a maleta foi perdida e não possui um localizador na mesma, por isso deve correr para a última posição antes que ela suma e torne o trabalho muito mais difícil. Uma vez de posse da maleta deve protegê-la a todo custo e assim atrasando que o inimigo utilize as informações nela a tempo.

Lembrando é claro que o inimigo tem a localização da maleta, então quanto mais longe do inimigo estiver melhor.

Escape

Neste jogo um time precisa escapar com o maior número de soldados possível. Quanto mais gente escapar mais pontos o time fará. Para escapar aguarde o contato do comando central informando a zona de escape, uma vez marcada uma fumaça verde será jogada naquele local. Chegando lá cada jogador poderá chamar uma vez o helicóptero para salvá-los, o que ajudará aos demais que também escapem. Obviamente se matarem toda a defesa, todos ainda vivos marcarão pontos como se tivessem escapados.

Enquanto isso a defesa tentará a todo custo que os inimigos escapem.

Escort

Agora temos uma mistura de Escape com VIP, onde um time deve escoltar o VIP até a zona de escape e protegê-lo a todo custo, enquanto a outra equipe deve eliminar o VIP antes que ele escape, ou atrasá-lo ao máximo possível para que acabe o tempo e vença o round.

Exterminate

O objetivo é eliminar o time adversário antes do Timelimit, a grande diferença está caso ambos os times estejam vivos quando o timelimit expirar, daí teremos uma prorrogação com UAV ligado para ambos os lados, sendo que esta poderá ser com todas as armas ou apenas com facas.

Ele pode ser jogado com apenas 1 vida e divido por rounds, ou com um número determinado de vidas pra cada jogador, em apenas um round longo.

Flags

Nesta variação de domination são 5 flags no jogo, o time da defesa começa com 4 e o time de ataque com apenas 1. Cada time começa com um número de soldados, e este vai diminuindo a cada 5 segundos proporcionalmente ao número de bandeiras que o outro time tem, ou seja, quanto mais bandeiras seu time tem, mais soldados são perdidos através do tempo.

Conquistando bandeiras trazem reforços para o seu time, o que praticamente obriga você a conquistar bandeiras para receber mais soldados e continuar na luta, como também evitar que o inimigo as conquiste de qualquer maneira, pois assim evita que eles ganhem reforços, e assim acelerando sua derrota.

Se um time perder todas suas bandeiras, não há mais respawn até que os que permaneceram vivos reconquistem uma bandeira para poder salvar o time. Se estes que continuaram vivos também morrerem sem reconquistar uma das bandeiras, é dada vitória automaticamente ao outro time.

Times com mais bandeiras poderão camperar para defendê-las, enquanto serão obrigados a atacar quando tiverem menos pelo anti-camping.

Hack

Uma equipe tem entre seus soldados um Hacker, ela deve avançar, localizar um terminal de computadores inimigo, escoltar o Hacker até lá que deverá hackeá-lo e depois voltar até a base e fazer o upload das informações roubadas a sua central.

Enquanto isso o outro time tentará proteger todos seus terminais ou eliminar o Hacker antes que ele consiga fazer este upload.

Este é um dos mais difíceis gametypes do Frontlines e exige bastante trabalho de time para se conseguir cumprir o objetivo.

Hill

Neste jogo há apenas uma bandeira que inicia o jogo neutra, ambos os times podem matar a vontade, mas sem a bandeira não marcarão pontos. O primeiro time a conquistá-la deve protegê-la a todo custo, e a cada frag marcará 1 ponto. Enquanto isso o outro time terá que conquistá-la para então poder começar a fazer pontos.

O time da defesa tem o tempo de respawn dobrado para dar tempo do ataque conquistar a bandeira. E uma dica muito importante, este jogo não é domination, ataques suicidas sem cérebro só darão mais pontos aos inimigos, cada ataque deve ser preciso e com o menor número de baixas possível para dar o menor número possível de pontos ao inimigo.

Se o time que estiver de posse da bandeira e estiver perdendo de uma diferença muito grande que faça o time ver que não conseguirão marcar pontos suficientes até o final do jogo, devem subdividir sua equipe, enquanto uma continua defendendo a outra parte deverá sair para caçar os inimigos para conquistar mais pontos.

Nuke

Um míssel nuclear foi lançado contra uma de nossas cidades, sabemos que o controle veio de uma certa área. Uma equipe é enviada a esta área e aguardar a localização exata pela nossa inteligência. Com o controle localizado, devemos conquistar este terminal e desativar o míssel antes que seja tarde demais. Todos soldados são capazes de desarmar o míssel, mas na equipe há um engenheiro e este consegue desarmá-lo 5x mais rápido do que qualquer soldado, por isso é ele quem deve operar o terminal e deve ser escoltado até que o local esteja seguro.

O outro time deve evitar a todo custo que o inimigo desarme o míssel.

O alvo do míssel é incerto, pode ser uma das cidades vizinhas ou a mesma cidade onde estão os controles. Se for na cidade que estamos um alarme será acionado minutos antes do impacto.

Objective

Bem parecido com o Search & Destroy, só que não existem 2 objetivos no mapa, mas sim apenas 1... e como defender 1 objetivo é muito mais fácil que defender 2, torna o jogo bem mais difícil e tático que o SD padrão.

Como extra não existem apenas 2 locais, mas 3... que podem ser pré-definidos antes ou de maneira randômica a cada round, o que garantirá um jogo diferente a cada round.

Rescue

Um dos soldados será pego como prisioneiro e iniciará o round sem armas e amarrado em território inimigo. Este prisioneiro é muito importante, e ambos os times devem mantê-lo vivo a todo custo e por isso a equipe que matá-lo perderá automaticamente o round.

Uma equipe será enviada para libertá-lo, e após libertá-lo escoltá-lo até a zona de escape onde um helicóptero virá buscá-lo. Para libertá-lo basta encostar no prisioneiro e aguardar alguns segundos.

A outra equipe deve evitar que consigam libertar o prisioneiro a todo custo, mas caso eles consigam libertá-lo deve ser dar tiros leves em suas pernas para que caia ferido e o impossibilite de fugir. Mesmo ferido qualquer seu amigo poderá curá-lo apenas encontando nele, por isso mesmo com ele caído é preciso protegê-lo.

Explosivos como claymores colocados em volta da prisão ou bem perto da mesma de forma que impossibilite o salvamento do prisioneiro, quando matam o prisioneiro dá a vitória ao time de resgate. Por isso não plantem qualquer explosivo perto de onde o prisioneiro está, ou você o matará e seu time perderá o round.

Por outro lado, explosivos como clays armados longe e se o prisioneiro morrer por eles, será entendido como um suicídio do prisioneiro, e a vitória será dada à defesa.

Este também é um gametype bastante tático, e vai precisar de bastante trabalho em equipe para salver o prisioneiro.

Targets

Este é bem parecido com o Search & Destroy, só que neste jogo o time de ataque precisa destruir os dois alvos para vencer o round, enquanto a defesa precisa proteger também ambos para pontuar. Caso apenas 1 alvo seja destruído o round será considerado empate.

Todos os jogadores podem armar/desarmar os explosivos a qualquer momento, ou seja, todos possuem sua própria bomba.

Unity

Parecido com o Domination possui várias bandeiras, mas cada equipe possui um Capitão. Este Capitão é o único que consegue conquistar uma bandeira, por isso deve ser o tempo todo protegido e escoltado para conquistar as bandeiras. Se ele morrer um outro jogador será nomeado Capitão no próximo respawn.

Caso um time conquiste todas as bandeiras, se esta equipe consegue matar o Capitão inimigo, ela vence automaticamente o jogo. Caso isso não ocorra a equipe com mais pontos vencerá a partida ao final do timelimit.

Uprising

Este jogo simula uma rebelião de presos, e uma das equipes consegue escapar com um punhado de armas, muitos apenas com faca, e outros nem isso. Esta equipe deverá se organizar para achar um terminal e pedir ajuda, assim tendo suporte de um Helicóptero que marcará uma zona de escape, se um prisioneiro fugir este time vencerá o round.

No início de cada round cada um recebe uma arma aleatóriamente, caso não recebeu nenhuma, troque de classe que você entrará na loteria novamente, caso saia com qualquer uma arma, não troque novamente por que não gosta desta arma ou prefira outra, isso será o mesmo que jogar a arma que está fora.

Os que conseguiram armas devem ir na frente e escoltar os demais que tentarão usar o terminal para chamar a ajuda. Matando os inimigos lhes darão armas melhores que os ajudarão mais ainda em sua fuga.

Também é um jogo bastante estratégico, e vai precisar de mais cérebro e sangue frio do que força brutal.

Waves

Uma equipe está cercada e já chamou ajuda, mas infelizmente esta ajuda vai ainda demorar. Eles tem que proteger o perímetro como podem e aguardar a equipe de resgate. Eles pelo menos tem muitas claymores, C4 e munição de sobra para segurar as pontas até chegar a ajuda.

O ataque tem respawns infinitos enquanto a defesa não tem respawn. Quando chegam os reforços todos que estavam mortos na defesa dão respawn e um helicóptero chega para resgatá-los. À partir deste momento não há mais respawn para ambos os lados.

O ataque virá em ondas de ataque para eliminar a defesa. O objetivo do ataque é eliminar todos na defesa antes que cheguem os reforços. Se o reforço chegar vão complicar as coisas pra equipe de ataque, pois agora não tem mais respawn, e ainda tem um helicóptero protegendo a defesa. Mas se mesmo assim conseguir eliminar a defesa antes do timelimit, eles sairão vencedores do round.

Caso o timelimit acabe e a defesa continuar de pé, a vitória será da defesa.

Wrath

Certamente o mais nervoso de todos os gametypes, o Wrath é basicamente um Team Deathmatch, só que quem morre na faca, não tem respawn. Com isso os mais esperientes preferem ferir o inimigo primeiro acertando em suas pernas e quando ele cai, é dado o golpe final à faca para eliminá-lo por completo do jogo.

Se todos jogadores de um time são eliminados na faca, o outro time rouba todos seus pontos o deixando com zero. E quando um round chega ao final do timelimit há uma rápida prorrogação somente na faca para tentar decidir o round mais rapidamente.

Caso um soldado mate 10 jogadores seguidos ele pegará o Wrath, que é um ataque de raiva onde ele sairá feito um demônio pela cidade matando todos que encontra pela frente. Ele estará imune a qualquer tipo de bala por um certo tempo, mas continuará morrendo por facadas e explosivos. Com isso facilitará ele chegar perto dos inimigos para esfaqueá-los para eliminá-los do jogo.

Dica: se sentir seu chão tremendo é alguém possuído chegando perto, ou até tarde demais pra você.

Modos de Jogos por Arma

Temos 6 modos de jogos deste tipo no Frontlines, que podem ser combinados com qualquer outro tipo de jogo.

Bash Mode Somente Faca
Pistol Mode Somente Pistola + Faca
Rifle Mode Somente Rifle + Pistola + Faca
Sniper Mode Somente Sniper + Pistola + Faca
Cop Mode Somente Escopeta + Pistola + Faca
Quake Mode Somente RPG + Faca
Infantry Mode Todas as Armas, menos UAV, Airstrike e Heli
Tactical Mode Todas as Armas, menos GL, Frag e RPG
Silent Mode SMG + Pistola com Silenciador + Perk Dead Silence
Light Infantry Mode Armas leves, sem Attachments

Existe a opção de ter granadas, nightvision, e usar a Desert Eagle, mas por default estão desabilitados em nosso server em caso de algum desses modos estiver ativo, com excessão do Tactical e Infantry Modes.

War Server

War Server é uma opção do Frontlines que transforma o server em uma guerra, onde cada jogador será adicionado a um time e o defenderá até o fim desta guerra, que tem como objetivo avançar através do território inimigo e matar o Comandante inimigo. Como se fosse um modo Campanha de um Single Player.

Frenquentemente estaremos jogando Guerras avulças em nosso server sempre que ele tiver bastante gente... e também contra outros clans que queiram jogar com a gente...

Rotação dos Mapas e Jogos

Como já leu acima, nosso server é inteligente e vai mudando conforme o pessoal que estiver jogando, se por exemplo você entrar no server com muita pouca gente, o server irá carregar jogos divertidos para pouca gente, como jogos apenas na faca ou só com RPG, Deathmatch, etc... coisas divertidas de jogar mesmo com pouca gente, conforme o server for recebendo mais jogadores, o próximo mapa já passará a ter jogos mais realistas, como também seus modos de armas se adaptarão ao realismo, ou seja, nada de Quake Mode ou Deathmatch por exemplo. E claro, com pouca gente no server poderão entrar em rotação mapas pequenos como o Shipment e o Killhouse, mas assim que tiver mais gente, estes jamais serão selecionados... e por aí vai.

Duel

Este é um modo de decisão de round por Duelo, quando ativado nos tipos de jogos Search & Destroy, Commander, VIP e Battefront, quando sobrarem vivos apenas 1 de cada time, todas suas armas serão removidas, os deixando apenas com suas Facas, é iniciada uma música de adrenalina para todos presentes assistirem o duelo. Não se preocupem de como achar seu oponente, serão dados um UAV para cada finalista localizar e esfaquear seu adversário. Nem sempre o Duel estará ativo em nosso server.

Auto-Assign Automático

Estará sempre ativado quando nosso server estiver aberto sem supervisão, ou seja, nunca poderá entrar num time que tenha mais jogadores, assim evitando covardia, ele automaticamente te colocará com o time com menos jogadores, e caso os dois estejam com o mesmo número, você entrará no time que estiver perdendo.

Medic Perk

Sim, no Frontlines vc pode ser um médico e salvar seus amigos feridos caídos no chão (LastStand). Para ser um médico basta usar o Perk Juggernaut, e para salva basta chegar bem perto do ferido que automaticamente colocará sua arma no chão e iniciará o tratamento.

Se vc se afastar ou pegar sua arma durante o tratamento este será abortado e deverá ser reiniciado do zero da próxima tentativa.

O tempo de salvamento varia de acordo com seu Rank X onde o ferido foi atingido, que tb influencia quanto tempo ele ficará ferido antes de morrer.

Após salvá-lo basta pegar sua arma e voltar ao combate!

Help Mode

De vez em quando jogamos um modo extra que é uma versão mais realista do famoso Freeze-Tag, que ao invés de você congelar os inimigos você os fere, e poderão ser salvos caso um de seus amigos encostem neles por alguns instantes.

Ele pode ser jogado em qualquer jogo de times do Frontlines, e se ele tiver ativado o Medic Perk perde a utilidade, mas com o time inteiro podendo se ajudar, o time mais unido tende a ser o vencedor dos rounds e do match.

Os gametypes continuam os mesmos, só que além da opção de cumprir os objetivos, caso fira todos os inimigos será dada vitória ao seu time. Por isso em primeiro lugar deve-se cuidar do seu time, e depois do objetivo.

UAV Perk

Quem usar o perk Eavesdrop poderá requisitar um UAV durante o jogo quando achar necessário, vc poderá chamar apenas 1x o UAV por vida.

Para chamá-lo, vá para algum lugar aberto e segure a tecla de usar (padrão F) até ele deixe a arma no chão, daí ele irá conectar e depois começar a sincronizar com o satélite... após este período vc receberá o UAV.

Caso bloqueie a conexão com o satélite indo pra algo coberto, ou com muitas árvores por exemplo, sua conexão será perdida e vc terá que reiniciá-la do zero. O mesmo ocorrerá se pegar a arma do chão.

Claymores Sem Ícones

Em nosso server as Claymores não tem ícones, elas são diferenciadas pelas cores dos lasers, Vermelho para os times Axis (OpFor/Spetnaz) e Azul para o times Allies (Marines/SAS)...


Se necessita de mais informações favor visitar o site oficial sobre o mod (em inglês) no link abaixo onde encontrará informações detalhadas sobre o Frontlines.

www.mods.hajas.org